Design Challenge 7
Game Connect
Ontwerpvraag
Hoe help ik jongvolwassen gamers meeraansluiting tevinden bij een gaming community, zodat zij sociaal contact behouden bij gaming?
De uitdaging
In een project waar autonomie en profilering centraal stond, heb ik mij gericht op mijn passie voor storytelling & gaming. Zonder opdrachtgever en richting, heb ik gekozen voor iets wat dichtbij mij stond als ontwerper. Ik richtte mij op de doelgroep jongvolwassen gamers en analyseerde de problemen waar zij mee zaten. Door gaming in te zetten wilde ik zowel hen verbinden als hen laten genieten van gaming.
Onderzoeken & Concepting
In het vormgeven van mijn eigen project ben ik onderzoek gaan doen naar verschillende onderwerpen, waaronder mentale gezondheid bij jongeren (zie researchwall links). Uiteindelijk besloot ik wat dichter bij mijn interesses te liggen en heb ik besloten mij te richten op jongvolwassen gamers.
Na het doen van onderzoek in de vorm van deskresearch en interviews ben ik gekomen tot de volgende pijnpunten:
- Jongvolwassen gamers vinden het belangrijk dat sociaal contact blijft, ook tijdens gamen
- Online game communities zijn een goede manier om te ontsnappen aan stres
- Game communities zijn op dit moment te overweldigend voor casual gamers
- Er is op dit moment veel negativiteit (toxicity) tijdens het gamen binnen game communities
Visualiseren & Prototypes
In een iteratief proces heb ik verschillende prototypes gevisualiseerd. Van paper prototypes tot high-fidelity prototypes. Daarnaast heb ik co-creatie sessies ingezet om zo samen met de doelgroep een magazine in te richten. In het iteratieve creatie proces heb ik meermaals testmethodes uitgevoerd, van usability testing tot A/B testing.
Het resultaat
Uiteindelijk ben ik tot het eindconcept gekomen van een digitaal online interactief magazine genaamd Game Connect. Dit magazine is voor jongvolwassen gamers waarin zij onder andere het laatste game nieuws kunnen lezen, kunnen chatten met andere gamers en mee kunnen doen aan wekelijkse game sessies.
De focus van het concept is er zodat jongvolwassen gamers op een laagdrempelige manier andere gamers kunnen vinden om zo hun hobby te kunnen uitoefenen waarbij sociaal contact blijft en het samenhorigheidsgevoel wordt verhoogd. Door het inzetten van interactie en gamification sluit het concept erg goed bij de doelgroep aan.
Demononstratie video eind concept
Conclusie
Ik heb uiteindelijk onwijs veel geleerd van dit autonome project. Door het project totaal in eigen handen te hebben, heb ik echt kunnen zien hoe je een eigen ontwerpproces ontwikkelt zonder andere UX Designers. Daarnaast was het fijn om zelf een ontwerpvraag te kunnen bedenken, waarin ik mij als ontwerper heb kunnen onderscheiden van andere ontwerpers om expressie te geven aan mijn eigen passie. Ik ben uiteraard enorm trots op mijn eindresultaat. Door het ontwerpen van een magazine heb ik weer een nieuwe interface leren kennen.
Dit heb ik geleerd
– Zelfstandig een ontwerpproces doorlopen
– Profilering als ontwerper
– Magazines ontwerpen
– Doelgroep betrekken tijdens ideegeneratie






